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        <title>“.*” [Dot Asterisk] - 2nd Planet-</title>
        <link>http://www.2nd-pla.net/dot-asterisk/</link>
        <description>“.*” はなんでもありって感じの意味で、その名のとおり、Webのこと、普段の生活のこと、ビジネスのこと、大好きなエスパルスのこと、読んだ本のことなど、思ったことを綴っていきます。</description>
        <language>ja</language>
        <copyright>Copyright 2008</copyright>
        <lastBuildDate>Wed, 05 Nov 2008 00:09:18 +0900</lastBuildDate>
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            <title>存在意義と標準化</title>
            <description><![CDATA[まだかっちりと何か具体的な論点もないし、当然結論もないけど、今、ふと、「存在意義」と「標準化」の対義性、半定立、矛盾と呼べるようなものが頭に浮かびました。<br /><br />「存在意義」は自分が自分であるために必要なものの1つで、自分にしか出来ないこと、自分でなければ駄目なこと、というのがわかりやすい表現かな。誇張ではなく、生きるための活力の1つと言えると思う。<br />それに反し「標準化」とは一定の性能、品質等を求め、ものづくりであれば誰がやっても同じものが出来るのが理想となる。教育における画一化も同義に感じる。<br /><br />中小企業では標準化が求められる。それが極端に進むと企業における自己の「存在意義」が薄れてしまうように感じる。「存在意義」は先にも書いたとおり、活動する上でのエネルギーの1つと思う。<br />企業で標準化にばかり目を奪われると、標準化の対象となる社員は企業における存在意義を失っていき、現場からは活気が失われるのでは？整備された環境よりも、ほどよくカオスな環境の方が、個人の裁量が強制されるような仕事の進め方になり、存在意識も強制される。<br /><br />例えば、<br />標準化：俺が休んでも仕事がストップしないような体制がとられている。任せて休もう。<br />カオス：俺が休んだら仕事ストップしちゃうよー。俺がいなきゃ駄目だー。<br />みたいな。<br /><br />こう考えると、「標準化」対「カオス」が妥当か。その先に存在意義がある感じかも。<br />標準化では画一化された手法、制度の整備とともに、カオスに存在するプラスの効果も十分に踏まえる必要があるのかもしれない。<br /><br /><br />...、という思い付き。まったくまとまりのない文章になってしまった（笑）<br />思いついてからここに書くまで10分という薄っぺらい考えではあるので、もうちょい考えてみたいと思う。<br /> ]]></description>
            <link>http://www.2nd-pla.net/dot-asterisk/2008/11/post-18.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ビジネス</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 05 Nov 2008 00:09:18 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>【エスパルス】2008ヤマザキナビスコカップ決勝でのコレオグラフィー</title>
            <description><![CDATA[今週末11月1日（土）はヤマザキナビスコカップの決勝戦です！<br />我が『清水エスパルス』対、同じく若い力で快進撃を続ける『大分トリニータ』という一戦です。<br /><br />クラブの歴史の長さなどを比べればエスパルスが上ですが、それは全く関係のないことで、現に今のリーグではトリニータの方が上位な分けで、最大限のリスペクト（甘く見ないって事）を持って挑まなければ簡単に負けてしまうことだってあります。<br />その辺、サポーターも気を引き締めて挑まなければなぁって思います！！<br /><br />さて、そんなサポーターの有志の方が、ナビスコの決勝でコレオグラフィーを企画されているようです。<br />以下、原文とホームページです。<br /><br />-------------------------------------------------------------<br />
１１月１日（土）：
<br />ナビスコカップ決勝戦において、コレオグラフィを実施いたします。
<br />
<br />つきましては本日より試合当日まで、出来る限りのエスパルスサポーターや当日試合に来られるお客様に、御自身のホームページやブログ・メール・口コミ等で、コレオグラフィ実施の告知をして頂ければと思います。
<br />
<br />また今回のコレオグラフィ実施につきまして、いくつか重要点がございます。
<br />
<br />■今回のコレオグラフィは非常に規模の大きいものになります。一部、指定席の方にも協力して頂く予定です。
<br />■当日はキックオフギリギリではなく、なるべくお時間に余裕を持って席にお座り下さい。
<br />■当日は満席の予定ですので、自由席の方はなるべく席を詰めてお座り下さい。
<br />
<br />以上が重要点になります。
<br />
<br />告知の際は以上の文も書き加えて頂ければと思います。
<br />また、コレオ告知専用ホームページを開設しましたので、詳しくはこちらをご覧下さい（ＰＣ・携帯共通）。
<br />
<br /><a href="http://shimizu12.blog8.fc2.com/" target="_blank">http://<wbr>shimiz<wbr>u12.bl<wbr>og8.fc<wbr>2.com</a>
<br />
<br />当日は何かとご不便をおかけしますが、御協力の程よろしくお願い致します。
<br />
<br />絶対に優勝しましょう！！
<br />
<br />
<br /><a href="http://f.flvmaker.com/mc.php?id=7hxcQpY4__GKUTAF6Eq.PMqehLcwBpXejEYGJBYuJLOSEhRXPKHlXbvu73Ci8ZqIZgVPU2ekZnlb23J.cjG7hzs" target="_blank">http://<wbr>f.flvm<wbr>aker.c<wbr>om/mc.<wbr>php?id<wbr>=7hxcQ<wbr>pY4__G<wbr>KUTAF6<wbr>Eq.PMq<wbr>ehLcwB<wbr>pXejEY<wbr>GJBYuJ<wbr>LOSEhR<wbr>XPKHlX<wbr>bvu73C<wbr>i8ZqIZ<wbr>gVPU2e<wbr>kZnlb2<wbr>3J.cjG<wbr>7hzs</a>
<br />
<br /><a href="http://f.flvmaker.com/mc.php?id=tTxcQpY4__GKUTAF6Eq.PMqehLcwBpXQjEYGJBYiPQFLOPHZhfKPL8usqmQvtLD5_ZgRN2iZesaZaSJVedgX/LcwB" target="_blank">http://<wbr>f.flvm<wbr>aker.c<wbr>om/mc.<wbr>php?id<wbr>=tTxcQ<wbr>pY4__G<wbr>KUTAF6<wbr>Eq.PMq<wbr>ehLcwB<wbr>pXQjEY<wbr>GJBYiP<wbr>QFLOPH<wbr>ZhfKPL<wbr>8usqmQ<wbr>vtLD5_<wbr>ZgRN2i<wbr>ZesaZa<wbr>SJVedg<wbr>X/LcwB<wbr></a>
<br />
<br /><a href="http://f.flvmaker.com/mc2.php?id=ErxcPpC7XhMULHK_GXIJNlqx2ByJyosC7NOlWQY3ekcMCdQRGalFQs&amp;logoFlg=Y" target="_blank">http://<wbr>f.flvm<wbr>aker.c<wbr>om/mc2<wbr>.php?i<wbr>d=Erxc<wbr>PpC7Xh<wbr>MULHK_<wbr>GXIJNl<wbr>qx2ByJ<wbr>yosC7N<wbr>OlWQY3<wbr>ekcMCd<wbr>QRGalF<wbr>Qs&amp;log<wbr>oFlg=Y</a><br /><br />-------------------------------------------------------------<br /><br />当日はコレオのワンピースとなってきます！！<br />トリニータ側からの写真が欲しいわぁ！！<br /><br /><br /> ]]></description>
            <link>http://www.2nd-pla.net/dot-asterisk/2008/10/2008.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">エスパルス</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 26 Oct 2008 21:42:06 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>サバイバルゲームに行ってきました</title>
            <description><![CDATA[先週末は人生初のサバイバルゲーム（略してサバゲ）に行ってきました～。<br />千葉の<a href="http://www.sky.sannet.ne.jp/pintail/">SPLASH</a>というサバイバル専用のフィールドを貸切にして、会社の人たちと楽しく打ち合いですっ<br /><br /><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.2nd-pla.net/dot-asterisk/entry_image/DSCN1024.html" onclick="window.open('http://www.2nd-pla.net/dot-asterisk/entry_image/DSCN1024.html','popup','width=1680,height=1260,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.2nd-pla.net/dot-asterisk/entry_image/DSCN1024-thumb-300x225.jpg" alt="DSCN1024.jpg" class="mt-image-none" style="" height="225" width="300" /></a><br /><br /></span><br /><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.2nd-pla.net/dot-asterisk/entry_image/DSCN10291.html" onclick="window.open('http://www.2nd-pla.net/dot-asterisk/entry_image/DSCN10291.html','popup','width=1260,height=1680,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.2nd-pla.net/dot-asterisk/entry_image/DSCN1029-thumb-225x300.jpg" alt="DSCN1029.jpg" class="mt-image-none" style="" height="300" width="225" /></a></span><br /><div><br /><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.2nd-pla.net/dot-asterisk/entry_image/DSCN1038.html" onclick="window.open('http://www.2nd-pla.net/dot-asterisk/entry_image/DSCN1038.html','popup','width=1680,height=1260,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.2nd-pla.net/dot-asterisk/entry_image/DSCN1038-thumb-300x225.jpg" alt="DSCN1038.jpg" class="mt-image-none" style="" height="225" width="300" /></a></span><br /><br /></div><div><br /></div><div>日常生活にはありえないスリルがたまりませんでした！<br />マスクの中で響く自分の吐息。<br />草や枝を踏む足音。<br />いきなり現れる敵。<br />むちゃくちゃ面白かったです。<br /><br />素人でも遊び方をちょっと調べれば十分楽しめます。<br />もちろん女の子も楽しめます。っていうか、女の子の方が強かったりします（笑）<br />ただ、当たると痛いし、場所によってはあざが出来るのでその辺は踏まえておいた方が～。<br />あと、常に中腰になるので運動不足の人は太ももと腰が筋肉痛になりますし、銃もそれなりに重いので腕にもきます！<br /><br />その後はお風呂に入ってご飯を食べて宿に移動！<br />今回お世話になったのは<a href="http://www.burnet.jp/">バーネットビレッジ</a>さんです。<br /><br /><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.2nd-pla.net/dot-asterisk/entry_image/DSCN1078.html" onclick="window.open('http://www.2nd-pla.net/dot-asterisk/entry_image/DSCN1078.html','popup','width=1260,height=1680,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.2nd-pla.net/dot-asterisk/entry_image/DSCN1078-thumb-225x300.jpg" alt="DSCN1078.jpg" class="mt-image-none" style="" height="300" width="225" /></a></span><br /><br />貸し別荘の形で宿泊施設を提供してくれているところで、敷地は広く、真ん中の芝生を囲むように20棟くらい（？）が併設されている感じです。私たちが泊まったところはほんと一軒家って感じのところで、まるで実家のようなつくりで最高！！食器から何から備えられていていいところでした。これで一人5000円は安い。<br />あと、夜は肝試し担当となっていたんですが、どんな場所かも分からなかったのでネタだけ考えて当日に場所探しする段取りでした。そこでバーネットビレッジのご主人に相談したところノリノリでいい場所を教えてくれました～。<br />みんな怖がってもらえたようで良かったですっ<br /><br />2日目は<a href="http://www.motherfarm.co.jp/">マザー牧場</a>でアウトドア！動物みたり、迷路で遊んだりでなかなか楽しかったです。<br />天気がよければもっとよかったんだけどなー。<br />そこにすごい奴がいた。<br /><br />名づけて「ジョジョ羊」。スタンドは「メリーゴーランド」。<br />（って先輩が名づけてた。俺ジョジョよく知らない　笑）<br /><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.2nd-pla.net/dot-asterisk/entry_image/DSCN1132.html" onclick="window.open('http://www.2nd-pla.net/dot-asterisk/entry_image/DSCN1132.html','popup','width=1260,height=1680,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.2nd-pla.net/dot-asterisk/entry_image/DSCN1132-thumb-225x300.jpg" alt="DSCN1132.jpg" class="mt-image-none" style="" height="300" width="225" /></a></span><br /><br /><br /></div><div>その後は帰宅となったのですが、さすがは大人旅行。<br />初のアクアライン経由の帰宅でした（笑）<br />もちろん海ほたるにも上陸。<br />すかさず屋上に出て風景を撮ったりしていたのですが、2回連続で撮影を頼まれた（笑）<br />2組の方の幸せの1ページにちょっとでも関われたと考えるととても光栄なことです。<br /><br />ちなみにここでは海鮮中華まんを食べたり、<br /><br />あと、有名らしい幸せの鐘を鳴らしました！！！！<br /><br /><br />「これならすと幸せになるらしいっすよ」<br />「え？...、んなことねーだろ。」<br />「っすよね～」<br />「ま、まぁ、でも、一応やってみますか～」<br /><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.2nd-pla.net/dot-asterisk/entry_image/DSCN1217.html" onclick="window.open('http://www.2nd-pla.net/dot-asterisk/entry_image/DSCN1217.html','popup','width=1260,height=1680,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.2nd-pla.net/dot-asterisk/entry_image/DSCN1217-thumb-225x300.jpg" alt="DSCN1217.jpg" class="mt-image-none" style="" height="300" width="225" /></a></span><br /></div><div><br /><br />『・・・』<br /><br />『うぉぉぉぉぉぉぉ！！！！』<br />『一度でいい！一度でいいからシアワセを感じたい！！！！』<br />『カマァーーーン、ハーーーピネーーーーーースっっっ』<br /><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.2nd-pla.net/dot-asterisk/entry_image/DSCN1218.html" onclick="window.open('http://www.2nd-pla.net/dot-asterisk/entry_image/DSCN1218.html','popup','width=1260,height=1680,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.2nd-pla.net/dot-asterisk/entry_image/DSCN1218-thumb-225x300.jpg" alt="081819海ほたる2" class="mt-image-none" style="" height="300" width="225" /></a></span><br /></div><div><br /><br />『うぁぁぁ～～～～ん』<br />『俺たち絶対シアワセになろうなぁぁぁ』<br /><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.2nd-pla.net/dot-asterisk/entry_image/DSCN1222.html" onclick="window.open('http://www.2nd-pla.net/dot-asterisk/entry_image/DSCN1222.html','popup','width=1260,height=1680,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.2nd-pla.net/dot-asterisk/entry_image/DSCN1222-thumb-225x300.jpg" alt="081019海ほたる3" class="mt-image-none" style="" height="300" width="225" /></a></span><br /></div><div><br /><br /><br />みたいな（笑）<br /><br />その後無事に帰宅。<br /><br />そうそう、10月1日が誕生日なのですが、今回の旅のメンバーにサプライズでプレゼントいただきました★<br /><br /><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.2nd-pla.net/dot-asterisk/entry_image/DSCN1229.html" onclick="window.open('http://www.2nd-pla.net/dot-asterisk/entry_image/DSCN1229.html','popup','width=1680,height=1260,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.2nd-pla.net/dot-asterisk/entry_image/DSCN1229-thumb-300x225.jpg" alt="081019誕生日プレゼント" class="mt-image-none" style="" height="225" width="300" /></a><br />QFOとメッセージカードでした～。<br /><br /></span></div><div>ほんとびっくりだったのでちょー嬉しかった。<br />ちなみに缶ジュースは海ほたるで買いました（笑）<br /><br /><br />肝試し用の買出しもあり朝5時から始まった旅でしたが、心地よい疲れを残して無事終えることができました～。<br />サバゲは是非第2回もやりたいわぁ～。<br /></div>]]></description>
            <link>http://www.2nd-pla.net/dot-asterisk/2008/10/post-17.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">日記</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 20 Oct 2008 14:06:28 +0900</pubDate>
        </item>
        
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            <title>【DTM】オーディオインターフェースって何さ？～その2～</title>
            <description><![CDATA[今日はオーディオインターフェースの種類とその選び方について勉強しました。<br /><br />▼お勉強元<br /><a href="http://journal.mycom.co.jp/column/music/043/index.html">http://journal.mycom.co.jp/column/music/043/index.html</a><br /><a href="http://journal.mycom.co.jp/column/music/044/index.html">http://journal.mycom.co.jp/column/music/044/index.html</a><br /><br /><ol><li><b>内蔵型サウンドカード</b><br />デスクトップ型のPCなどはマザーボードの上に<b>PCIスロット</b>と呼ばれるスロットがついており、そこにカードを差し込んで機能を拡張するやり方。<br />基本的にはケースバック（PCの箱の裏？？）側に入出力の端子が用意されそこに各種ケーブルを差し込んで使用するらしい。入出力の数（系統）が多くなると物理的にカードだけじゃ対応できないため、特殊な線（<b>ブレイクアウトケーブル</b>）がピロっと生えて、その先で端子を接続するものや、ケーブルの先に小箱（<b>ブレイクアウトボックス</b>）が用意され、そこに端子がまとまっているものなどがあるらしい。<br /><a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/XLR%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%97%E3%82%B3%E3%83%8D%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC">XLR端子</a>や<a href="http://homepage2.nifty.com/nori-no_dtm-seikatsu/gloss/m/MIDI7AEF5B50.htm">MIDI端子</a>ってものはその形状が特に大きいらしくブレイクアウトボックスなどを使用しないとスペースが足りないんだそうです。<br />あと、ブレイクアウトボックスの利点として、デジタル信号とアナログ信号の変換を行う（であろう？ 笑）、<b>D/AコンバータおよびA/DコンバータをPCの電源から遠ざけることになるため、電源からのノイズの影響による音の劣化などを防ぐ</b>というメリットもあるようです。<br /><br />でも、PCに詳しくないとハードルが高いのかなと思います。<br /><br /></li><li><b>外付け型のオーディオインタフェース</b><br />近年普及しているのは、<b>USB</b>やI<b>EEE</b>で接続する<b>外付け型のオーディオインターフェース</b>のようです。というのも、最近はノートPCも十分なスペックを稼ぐようになり、ノートパソコンを直接スタジオに持ち込むという利用シーンが増えています。そうなると内蔵型では対応できず、外付け型が重宝されるわけですね。<br />IEEEポートは全てのPCに搭載されているわけではないのでUSB型が無難なようです。ただしUSB型でもUSB1.1用とUSB2.0用があり、後者の方が転送速度とかが速いので後者用のものを選ぶべきです。とは言え、ステレオ2chしか使用しないような用途であればUSB1.1でも可です。<br />さて、IEEEが忘れ去られていますが、USBより<b>IEEEの方が豊富な入出力に対応</b>できることが多いらしく、転送速度もさして変わらないためIEEEの方をチョイスする場合も多いようです。<br />ですが、やはり<b>使う環境に合わせて選ぶのが吉</b>です。<br />また、外付けの場合、電源の供給が必要不可欠です。その点で言うと、USB2.0やIEEEの製品で「<b>バス電源</b>」「<b>バスパワー対応</b>」となっているものはACアダプタなど不要で、PCに接続するだけで電源を確保できるのですっきりしていい感じなようです。<br /><br />こちらの方が利用シーンを考えるとベターなようですね！</li></ol><br />さてさて、あとはどんなオーディオインターフェースを選ぶべきかという話しですね。<br /><br /><a href="http://journal.mycom.co.jp/column/music/045/index.html">http://journal.mycom.co.jp/column/music/045/index.html</a><br /><br /><ul><li><b>入出力系統数だけでなく端子形状もチェック</b><br />入手注力系統の数が多いと価格も高価になるわけですが、利用シーンによって少数系統で行くか多数系統で行くか選択する必要があるようです。M<b>IDIキーボードでの打ち込みがメインであれば2系統でも十分</b>で、逆に多くの楽器やマイクを同時に使用する（<b>マルチトラックレコーディング</b>）場合や、（ちょっとどんなものかは分かりかねますが）多数の<b>外部エフェクトを繋ぎっぱなし</b>にするような人は10in10outといった多系統のインターフェースにすべきとのことです。<br />また端子にも要注意のようです。まずアナログ入出力の端子の形状には次のようなものがあります。<br /><ul><li><b>ミニジャック端子</b>：音楽制作ではあまり使用しない</li><li><b>ステレオミニジャック</b>：音楽制作ではあまり使用しない</li><li><b>RCAピン端子</b>：CDプレイヤーやコンポの接続にも使われる</li><li><b>TRSフォン端子</b>：ミキサーや外部エフェクトなどで広く普及している端子</li><li><b>XLR端子</b>：業務用などで普及している端子</li></ul>例えば、RCAピンの入力を持つスピーカーと、TRSフォンの出力しか持たないオーディオインターフェースをつなごうと思えばRCAピン-RCAピンのケーブルではつなぐことが出来なかったりする。コンバータや変換コネクタを使用すればつなげれるけど、あとから慌てることがないように調べておく方がよさそうです。<br /><br />また、<b>ハイインピーダンス切り替え(Hi-Z）</b>に対応していればエレキとかをアンプを経由せずに直接つなぐことが出来たり、<b>ファンタム電源供給</b>に対応していればコンデンサ・マイクを直接使用することも可能となります。プロの人なら必要ですね。<br /><br />次にデジタル入出力の話しですが、<b>S/PDIF</b>という規格が一般的で、端子の形状はオプティカル(光)、コアキシャル(同軸)で別れ、さらにオプティカルは角型と丸型という端子形状があるらしいです。（<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/S/PDIF">詳しくはWikipediaのS/PDIFの項目から</a>）<br /><br />この話で言えば、せいぜいMIDIキーボードを使うくらいかなぁと考えていた自分にとっては少ないチャネルで十分のようですね。ただマイクがあると面白そうだからそこはオプションとして捕らえてみたいです。<br /><br /></li><li><b>サンプリングレート/ビット数、そしてドライバのサポートにも注目</b><br />オーディオインターフェースによってサンプリングレートとビット数に限界があるようです。CDのマスターになるようなものであれば当然高いものが必要かもしれませんが、遊び程度なら低めのものでも大丈夫といった感じですね。<br />また、<b>ASIOに対応</b>しているかどうかも重要なポイントになりそうです。DAWアプリがASIOを要求しているのに対応していなければ不十分な操作しかできないですね。この辺にも注意が必要走です。</li></ul><br />さて、分からないながらもこんな感じでまとめてみましたが、やはり、<b>自分が利用するシーンを明確に持ち、予算と相談して選択</b>する必要がありそうですね。素人ならそれほど肩肘張らずに最低限のもので揃えてしまってもよいのかなぁと思います。<br /> ]]></description>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">DTM</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 26 Sep 2008 00:46:48 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>【DTM】オーディオインターフェースって何さ？～その1～</title>
            <description><![CDATA[ということで早速、DTMに関するお勉強です。<br />教科書とさせていただくのは、マイコミジャーナルさんの【コラム】音楽をはじめようシリーズです。<br /><a href="http://journal.mycom.co.jp/creative/sound/2008.html">http://journal.mycom.co.jp/creative/sound/2008.html</a><br /><a href="http://journal.mycom.co.jp/creative/sound/2007.html">http://journal.mycom.co.jp/creative/sound/2007.html</a><br /><a href="http://journal.mycom.co.jp/creative/sound/2006.html">http://journal.mycom.co.jp/creative/sound/2006.html</a><br /><br />バックナンバーも含めて過去のものから純次お勉強していきます。<br /><br />第1回目は<b>オーディオインターフェース</b>についてです。<br /><a href="http://journal.mycom.co.jp/column/music/003/index.html">http://journal.mycom.co.jp/column/music/003/index.html</a><br /><a href="http://journal.mycom.co.jp/column/music/004/index.html">http://journal.mycom.co.jp/column/music/004/index.html</a><br /><br />オーディオインターフェースというのはその名からもなんとなく、音をつなぐインターフェースっぽいなと思ったのですが、やはりその名の通り、エレキギターなどの楽器やコンポなどから出力された音を集約してパソコンに送り込んだり、またその逆を執り行う装置のようです。<br />また、外から音を取り込む際は、このオーディオインターフェースの性能が音質に影響を与えるようです。<br /><br />オーディオインターフェースは<b>サウンドカード</b>と呼ばれるPC内蔵のものもありますが、<b>USB</b>や<b>IEEE</b>で接続可能な外付けのものもあるらしいです。<br /><br />基本的な話はここまでとして、もう少し深いお話しに入ります。<br /><br /><a href="http://journal.mycom.co.jp/column/music/042/index.html">http://journal.mycom.co.jp/column/music/042/index.html</a><br /><br />Windowsなどで標準搭載されているサウンドドライバは<b>MME</b>と呼ばれるもので、これは各アプリケーション（ブラウザ、iTunes、メーラーなどなど）が出す音をミキシングして出力してくれたりします。<br />ただその処理を行うことで音が劣化し、さらにイベントに対する反応速度を表す<b>レイテンシ</b>が非常に大きくなってしまっています。そのため、DAWでMIDIキーボードなどで演奏しようにも、キーボードを押してから音が鳴るまでの反応に<b>タイムラグ</b>が生じてしまうようです。<br /><br />そこで登場したのが<b>ASIO</b>という規格なんだそうで、音楽制作において問題ないレベルまでレイテンシを極力小さくできるんだそうです。実際のところ、<b>オンボードサウンド用のASIOドライバに対応しているものはなく</b>、そこでオーディオインターフェースが出てくるんですね。今販売されているオーディオインターフェースはほとんどがASIOに対応しているようです。<br />ちなみに通<b>常のサウンドカードをASIOに対応</b>させる<a href="http://www.asio4all.com/">ASIO4ALL</a>というものがあります。foobarとの組み合わせで使用してみましたが確かにメリハリが違う感じです。やり方はこちらの「<a href="http://ta2020.huuryuu.com/asio4all.html">ASIO非対応でもASIO出力</a>」をご参照ください（自己責任で～）。<br /><br />さらに問題になるのが、<b>音質や入出力ポートの問題</b>のようです。まず「<b>ステレオミニプラグ</b>（ヘッドホンとかをさすポートですね）」での入出力がミキサーやエフェクターといった外部の機器と接続するのに向いていない。<br />さらにマイクの話しですが、プロが使うマイクは「<b>コンデンサマイク</b>」と呼ばれるもので、電気的な制御が行われるマイクのため「<b>ファンタム電源供給</b>」と呼ばれる電源供給が必要らしいです。<br />こういった専門的な部分に通常のオンボードサウンドは対応できないってことですね。<br /><br /><br />はい。ってことで、だいぶ疲れたので今日はここまでにします。<br />次回は、<a href="http://journal.mycom.co.jp/column/music/043/index.html">オーディオインターフェースを選ぶポイント</a>について勉強したいと思います。<br />ちなみに現時点での疑問は、「ASIOって外部装置との接続でのみ必要ってことで、ソフトシンセを使う場合とかは必要ないって認識でOKかな？」ってことです。この辺もゆくゆく分かればいいなぁ～。<br /><br />う～ん、明日遅刻しそうだな（笑）<br /><br />]]></description>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">DTM</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 25 Sep 2008 00:48:05 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>【DTM】趣味でDTMを始めようかと思います</title>
            <description><![CDATA[DTMってご存知ですか？DeskTop Musicの略で、その名の通りパソコン上で音を作るというものです。<br />最近、何か趣味が欲しいなぁと考えておりまして、最初CDJに手を出そうかと思っていたのですが、プレイヤー×2＋ミキサー＋周辺機器で25万くらいは必要と言うことでちょっと躊躇しちゃってます（笑）<br /><br />そんな中、iTunesのラジオでエレクトロニカの番組をあさっていたところ、こういう音楽ってパソコン上でつくれるのかな？という疑問がわいてきて調べてみました。<br />そうして上記のDTMというものにたどり着いたわけです。<br /><br />DTMをやるにはDAW（Digital Audio Workstation）と呼ばれる環境（アプリケーション）が必要となるのですが、ちょっと調べただけでも、FL STUDIO・SONAR・Cubaseなどのアプリケーションが存在しています。<br />どれを選べばいいのやら...。<br /><br />ま、そもそも、DTMの知識が乏しいと言うことと、実際のところ1ヵ月後のボーナスがいかほどかによって、この趣味に走れるかどうかが決まるので、まずは1ヶ月間お勉強にいそしみたいと思います。<br /> ]]></description>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">DTM</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 25 Sep 2008 00:32:40 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>チームのメンバーが達成感を得るために その1</title>
            <description><![CDATA[さて、<a href="http://www.2nd-pla.net/dot-asterisk/2008/08/post-16.html">昨日の日記</a>では自分の理想のゴールを考えてみたわけですが、目標を立てたところでそれに対する戦略がなければ意味がないということで、それを徐々に考えて行こうと思います。<br /><br />今日は、チームのメンバーに対して、どのように進めれば達成感を感じてもらえるかを考えてみました。<br /><br />自分が思うに、この達成感ってのは満足ってだけじゃなくて、次の仕事へのモチベーションにも繋がる大きな要因です。たとえ、それが失敗であってもタダの失敗であってはならないと思います。そのためにはその失敗というのは「トライ＆エラー」の「エラー」でなければならないなと考えています。ま、そのエラーが最後に怒って事故っては困りますが（笑）<br /><br />ってことで「トライ」が重要になるんですね。そのトライすべきものは自分が要件として与えるものもあるかと思いますが、それじゃーつまらないでしょ。是非自分で「トライ」するものを見つけてもらいたい。<br /><br />でも、うち以外の制作会社でもそうだと思いますが、今の若手の子達は自分で考えるということが苦手な印象です。それは、それっぽいことを言えば、進学のための勉強が主眼に置かれる教育だとかって感じなのかな。それってクリエイティブな仕事を生業にする以上、あまり好ましくないと思う。確かに今は、要件を実現するのに必要なノウハウを研修なりで付ければいいわけですが、Webの世界は数年後には現状とは大きく変わった世界が待ち受けている業界。その時代で主力になっているであろう今の若手に台頭してきてもらわなくてはたぶん会社的にも困るはず。ま、そう考えている管理職は少ないでしょうね。<br /><br />そんな思いがあるから、チームのメンバーには是非自分の案件で成長してもらいたい。<br />そのために何をするかですが、単純に要件を伝えたうえで「何をやりたい？」と考えさせるだけ。<br />企画の人、デザイナの人は考えて形に出すから比較的いい。中には要件以外のことが出来ない教えてちゃんもいるからその辺は攻めてみようと思うけど。<br />問題はコーダーね。末端の人はほんと言われたことをやればいい。ないものを形にするんだから生産的活動にも見えるけど、個人的にはベルトコンベアーの脇に立って流れ作業をこなす量産的活動に思える（「生産的」というのもいまいちしっくり来ない言い回しだけど）。<br />原価云々の問題がネックだけど、本当にいいものってそういう活動の中じゃないと生まれないと思うので、チャレンジしてみたいと思う。<br /><br />あと問題なのは正式なアサインは動き出しの直前にならないと出来ない。それでは「トライ＆エラー」の回数を増やすことが出来ない。この辺をどうにかうまく統制できないか考えてみたい。<br /><br />この考えは効率化を偏重する今の社会（会社）に相反する考えだけど、それでバツが悪くなるならそれはそれで仕方がない。そういう真に生産的活動ができる環境を探そうと思う。ディレクターという考え方よりも、ファシリテーターが理想かもしれない。<br /><br />これを実践するためにもまずは当たり前のことが当たり前に出来るレベルまで到達することが最優先課題ではありますが（笑）<br />自分にとっても今はトライ＆エラーの最初の「トライ」の時期。一般的なところを学んで、その中で違和感を感じるものは自分なりの解決策を見つけて、そして失敗していこうと思います。<br />]]></description>
            <link>http://www.2nd-pla.net/dot-asterisk/2008/08/-1.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ディレクション</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 08 Aug 2008 23:07:05 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>コーダーとディレクタのゴールの違い</title>
            <description><![CDATA[<font style="font-size: 1.95312em;">「あっ」</font><br /><br /><br />という間に時は過ぎ去り、すでにディレクタに異動して新米らしい業務を行っております。<br /><br />最初は営業との打ち合わせに始まり、営業からもらったこれまでの先方とのやり取りのメールから課題を抽出して課題管理表を作成したり、暇だったので知らない案件の打ち合わせに参加させてもらって議事録とってみたり、新規案件の概算スケジュールを作成したり、先方との打ち合わせに向けてアジェンダ作って打ち合わせでは議事録取って...。<br /><br />こういうのもあれだけど、むっちゃディレクターっぽいことしてる。とは言っても色々やらせてくれる先輩がそばにいるからですけどね。<br /><br />無難に何でもこなせているかというと全然そんなことはなくて、色々とコーダーとのギャップは感じていて、まだまだだなぁということにちょくちょくぶつかっています。例えば議事録の取り方1つでもまとめ方が下手だなぁって感じで（笑）<br /><br />あと、コーダーセクションからディレクタに移ってきて知ったこともいろいろあります。予算に対するシビアな考え方だとか、仕事の流れだとか、視点が変わっただけでだいぶ違って見えてます。<br />そして何より感じたのが、色んなトラブルが日常的に起きていたんだなぁってこと（笑）<br /><br />コーダーのところにいたところはたまに事故として共有がされていたけど、その何倍かをディレクタが事故になる前に火消ししてくれていたんだなぁと。この1週間はかなり「今までごめんなさい」って気分だった（笑）<br /><br />さて、タイトルに関する本題はここからなのですが（と言ってもそんな大げさな話しじゃないですが）、<br />今日自分が所属するグループのMTGがあった。自分は個人の案件を持っていないので傍観者ではあったのですが、年次が上の人も下の人も様々な問題を各案件で抱えているんですよね。<br />お客様のこと、お金のこと、デザインのこと、営業のことなどなどなどなど。<br />どれもこれもが「これが答えだ！」とは言えないものばかりです。<br /><br />コーダーだったころは、ブラウザの崩れだとかJavaScriptの作成だとか、<br />誰がやってもその作業がゴールしたときに目に見えるものはほとんど同じだった。<br /><br />でもディレクタの仕事では、同じ問題であっても担当するディレクタが違えば色々な形の解決がなされる。目に見える「デザイン」だとか「JSの動き」だとかも全く違うものが出来上がる。<br /><br />でもそれはそれでゴールなんですよね。<br /><br />形は違えどゴールはゴール。なんだかコーダー的な考えでは違和感が最初あった。<br />けどすぐに思いました。<br />ディレクタのゴールに共通するものは「お客様の満足」なんだなぁと。<br />その打ち合わせの段階ではこれが自分なりの答えだったのだけど、なんだかこれにも違和感が残っていました。<br /><br />「お客さんが満足してくれればそれでいいのかな？」<br />「お客さんが満足しても実際にはエンドユーザが満足しないとだめだぞ」<br /><br />と。じゃあ、エンドユーザが満足出来るものが完成すればそれが正しいかと言えばそうではなく（Webの性善説ではこういう論調はありますが）、やはりお客様の満足は必要不可欠な要素だなと。<br /><br />となると本当のゴールは何なんだろうとなります。<br />で、今思っている範囲では次のような結論です。<br /><br />・要件を満たすことは1つのタスク<br />・お客様の満足を得ることも1つのタスク<br />・エンドユーザの満足を得ることも1つのタスク<br />・予算内に収めて会社的な満足を得ることも1つのタスク<br />・チームのメンバーが達成感を得ることも1つのタスク<br />・自分が達成感を得られることも1つのタスク<br /><br />つまり、これらの様々な要因が「納得」してくれるものはなんだろうと考えて目標を持つことがまずは大事かなと。<br />そしてその目標を達成するように動かして「納得」させることがディレクタのゴールなのかなぁと。<br /><br />「自分との戦い」って感じに近いかな。<br /><br />でも非常に難しいだろうなぁと思う。<br />経験が無い今だと「これを出せば納得してくれるべ」って思っても読み違えることが多いだろうしね。ま、最初のうちは失敗するタイプだし、理想を求めて試行錯誤ですね。<br /><br />なので今から要件定義に入る案件ばかりなのでそこで色々な目標を立てて「納得させれるディレクション」を目標にしたいと思います！<br /><br />ま、これも1年後には古い考え方になっているかもしれませんが（笑）、それは成長した後に見えてくれるものでしょうし、今の自分にとってはちょうどいい難しさの理想なのでしばらくはこれで楽しみたいなと思いまーす。<br />]]></description>
            <link>http://www.2nd-pla.net/dot-asterisk/2008/08/post-16.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ディレクション</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 07 Aug 2008 22:37:47 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>リミットが迫っています</title>
            <description><![CDATA[ふと、中学校時代に副キャプテンになったことを思い出しました。<br />ちっちゃな町の中学校のサッカー部の副キャプテンです。<br /><br />うちの中学校は7つの小学校から生徒が集まるため、小さな町とはいえそこそこの人数が集まっていました。1年生のうちからうまい奴はやっぱ練習に本格参加させてもらっていました。自分はその当時、球広いの身でしたね。<br /><br />先生が精力的に、って言っても県内の車で1時間半もかからない範囲だけど、練習試合を組んでマイクロバスで連れまわしていました。一番後ろに座らされヤンキーの先輩が眠いって言って膝を貸すような立場でしたよ（笑）<br /><br />2年目にあがるとディフェンダーとしてユニフォーム貰えないまでも練習試合では試合に出させてもらうくらいになっていました。<br /><br />一つ上の先輩にとって最後の試合となった日、毎年、その帰りのマイクロバスの中では次期キャプテンと副キャプテンが選出される風習がありました。その中でキャプテンは当然、うまいシラタカ君が選出されたのですが、副キャプテンには自分がなったのでした。<br /><br />ほんと当時は俺よりうまい人に負い目を感じるしか出来ませんでしたね。あと練習試合でDFの身で自殺点をしたときには、何で俺なんかが副キャプテンをやってるのか落ち込んで試合中にも関わらずないちゃいましたね。監督は当然、即効で俺の交代を命じてね。<br /><br /><br />今、ちょうどそのような気持ちですね。期待以上の仕事ができるか非常に不安です。当然、それなりの仕事ができる自信はありますが、今期待されているくらいの期待を新しい部署でも得られるのかははなはだ疑問。この異動の意義とその目標は何なのか？その目標に対する戦略はなんなのか？せめて目標だけは決めて欲しい。それ以降、その目標・目的に対するやり方はたぶん自分で作れるので。<br /><br />未だに、作業者としての自分と、指示を出す自分とが数年後にどちらが自分にとって適切なのかわからない。とりあえず今回の異動どおりに2・3年を過ごしてしまうと作業者に戻ることは難しい。それでいいのか半年くらい考えたいと思います。それがリミットかなと思います。<br /> ]]></description>
            <link>http://www.2nd-pla.net/dot-asterisk/2008/07/post-15.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">日記</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 11 Jul 2008 00:48:34 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>ちょっとってか、だいぶ状況が変わりつつあります</title>
            <description><![CDATA[このサイトを始めたきっかけはあと2年後の自分を強化するためにあったのですが、それがすべて無駄になったとは言わないまでも、だいぶ方向性が変わってしまうことになりそうです。<br /><br />当初、1月ころは自分はまだ管理職にはなりたくないと思い、その道が見え始めるころに会社を退こうと考えていました。ただ、何もせずに退くのは自分にとっては許せず、その退くときが来るまでに、自分が会社にとって不必要と思われるくらいに今もっている知識・考え方を後輩たちに残して行く事にきめました。<br /><br />そしてその良いきっかけになったのが同期と二人で行った、課内の2～4年生に行ったお勉強会みたいな話し合い。制度が整いつつある社内ですが、昔の行き当たりばったり的な時代の熱さに似た面白さとかが薄れてきていると感じていました。だから、その制度の上にそういった制度化できないものを再構築できないかなぁという思いもありました。<br />後輩たちと話したネタは、ビジネスの基本動作から始まり、QCDなどのものづくりの基本的な考え方まで。動作としての知識ではなく考え方に変化を与えれるように注意したつもりです。そういったことを話し合う機会も昔に比べ少なくなっていたので、刺激を与えれればなと思っていました。<br /><br />そこで自分の中でちょっと気持ちの変化がありました。一つは自分が1月ころに思っていた、理想の環境というのも自分のがんばり次第でうちの会社に作っていくことが出来るんじゃないか？自分がいなければ生まれ得ないモノというのもこの会社で作っていけるんじゃないかと。<br />そしてもう一つは、やはり自分はこの会社というか自分が育った課が好きなんだなということ。<br /><br />最近、自分目線ではありますが、この会社にとって大きな存在が退職することが多くあります。やめること自体、自分も辞めることを考えていたこともあり、まったく悪いことでとは思っていません。それが時代の流れだと思いますし、正直、今のうちの会社では高い志を持ってもその人の能力をもてあます可能性が高いとも思います。<br />ただ、そんな中でも、誰か、一緒に仕事を仕事をしたいと思われるような存在が、この会社で生きていく選択をすることも必要かなと思うんです。それは安易に会社を辞めることを選択してしまう後輩によく考えてもらうためとも思うし、本気で悩みを抱えている人がいる場合、そういった存在さえもいなければ悩みを抱え込んでしまう可能性が高くなってしまうとも考えるためでもあります。<br /><br />その存在が自分であるかどうかは分かりませんが、そんな存在になれる可能性があると少しは思っています。（さっきまで掃除していて、大学時代の就職活動前にやった志向性診断結果が出てきましたが、めっちゃ「他律的」と出ていました 笑。そういう立場が向いているのかもしれませんね。）<br /><br />そんな考えと元の考えとでけっこう悩みましたが、6月上旬にその決心をして課長と話しをする機会を設けていただき思っていたことと今思っていることを話しました。その1週間後、とある出来事があり、その考えはより強くなりました。まずは今の課内をよりよい場にしたい。<br /><br />そんな気持ちでおりましたが、先週その考えを揺るがす出来事がありまして。。。<br />まだ、どのように考えを切り替えるか、どのように目標設定するかも考えれてません。<br />こちらについても近いうちにブログにまとめたいと思います。<br /><br />人生とは面白いものです。<br />]]></description>
            <link>http://www.2nd-pla.net/dot-asterisk/2008/07/post-14.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">日記</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 06 Jul 2008 22:41:06 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>心体</title>
            <description><![CDATA[今日に限って遅刻。<br /><br />でも遅刻してよかった。<br /><br />一人になると昨日までは思い返そうともしなかった記憶を紐解いてしまう。<br />笑い声がしばらくは耳についてつらかった。<br /><br />でもそんなもんだ。<br />俺だってニュースの中の出来事を聞いても数十分後には笑い声を普通に上げることができるんだから。<br /><br />一瞬でも考える時間があるのがつらかった。<br />でも手は自然と昔のMLに伸ばされていた。<br />たった2日前のメールなのにね。<br /><br />笑顔しか浮かんでこないよ...。<br /><br />じきに笑顔をしなければならない場面で笑顔を作っているのが痛かった。<br />今日自分が笑顔を見せた人の中には俺よりつらい思いしてるのに表に出さない人もいたんだと思う。<br /><br />当然知らずにMLをする人もいて、それがまたつらいんだよね。<br /><br /><br />そのうち上の人と話すことになった。<br />この間から思っている気持ちと合わさって逃げ場になりたいとも思ったよ。<br /><br /><br />今日帰ってくるときついつい上を見ちゃうよ。<br /><br /><br />空の暗さ。それ以上の暗さがあったんだろうね。<br />それを考えると背中のあたりが寒く感じる。<br /><br /><br />さっきは去年のバースデー企画の動画を見た。<br />相変わらず面白いこと言うよね。<br /><br /><br />もしも自分が昨日笑わせていたら何かが変わったのかなぁと思った。<br />ごめんなさい。心と笑顔は結びつかないことがあるんだと始めて知ったよ。<br />でも、どうせなら逃げて欲しかった。<br />なんとなく頭ではわかっていたけど、逃げることは最悪じゃないんだね。<br /><br /><br />今日の気持ちを忘れたくなくて書いちゃったけど許してくれ。<br />明日も笑顔を見せるけどそれも許してくれ。<br />]]></description>
            <link>http://www.2nd-pla.net/dot-asterisk/2008/06/post-13.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">日記</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 13 Jun 2008 00:22:51 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>twitterでのつぶやきより080601</title>
            <description><![CDATA[最近FirefoxのアドオンでTweetbarというのを入れて、思いついたことを非公開でメモっています。最初ノートでやっていたのですがどうも仕事中にノートを出して書くのはこっ恥ずかしいのでこれにしました。<br /><br />そんなつぶやきの中から定期的に（ネタ切れの時にでも...、）紹介したいと思います。<br /><br /><ul><li><b>クチコミのマッシュアップは面白そう。</b><br />色々とネットでお買い物をするようになってから様々なクチコミサイトを参考にすることが多かったです。そこで、各種あるクチコミサイトのクチコミをまとめて表示してくれるマッシュアップは面白いんじゃないでしょうか？</li><li><b>俺ってプレッシャーに弱いかもな～（笑）</b><br />色々と自分の考えを持つようになってきたわけですけれども、なんっていうか、人の期待とかどう思っているのかとかが非常に気になってプレッシャーのように感じてしまう人種のようです。それで自分の考えがそれなりにその人の意見なりもくんだ形に補正される感じが多いです。</li><li><b>期待されてると知ると今の考えが裏切りに思えて微妙だぁ。</b><br />まさに一個前のつぶやきの具体例。人の意見を聞いて自分の考えが微妙だなぁと考えてしまうんですね。まさにてんびん座のバランス。というか八方美人（笑）</li><li><b>自分が何かやったときに大っぴらにほめてくれる風土があったな。</b><br />課の話。昔話が良くないというのは良くわかっていますが、昔話としてではなく、今の課であってもそういう文化があっても良いだろうという考え。クライアントが大きくなるにつれて「大きな仕事をしないとすごくない」という雰囲気がある気がする。でも、そういうことじゃなく、ちょっとした後工程を読んだ動きをしただけでもそれは誉めるべき事柄だったんですよね。それを同期がやると、自分も負けてられないって感じになったりね。もういちどこの文化を復活させたいなぁ。問題やトラブルのアナウンスだけじゃ面白くないよ。</li><li><b>騙し絵みたいに、特定の一点に集中した人だけが見れる道みたいなものって出来ないかな？</b><br />最近読んでいる脳の本で視覚に関する章があるのですが、その部分を読んでいてこんなことを思いました。例えばキーコンテンツが3つあったとして、そのリンクをトップページに配置するときに、そのうちの1つに注目した人に特に見て欲しいほかの情報が際立って見えるようなレイアウトやデザインってないだろうか？</li><li><b>うちの課はちょっとのことには臆さない人間によって牽引されてきた気がする。</b><br />ま、当然と言えば当然か、と書いてから思えてきた。チャレンジし続けるしかなかった状況であれば当たり前のこと。環境が変わった今、こういった人たちが持っていたモチベーションを別の形で実現できるモノが必要だなぁ。</li><li><b>既存の仕組みを脅かすことになっても新たな可能性のほうが有意義なら迷う必要はない。</b><br />その仕組み・ルールの目的をよく理解して、あるひとつの行動がその仕組み・ルールの運用上懸念があるとしても、本来の目的が達成されるのであれば実行することも必要なんじゃないだろうかと思うことが色々とある。ことの本質はよく理解すべき。</li><li><b>その人がこだわり・信念を持っていないようでは、競争意識を植え付けることは出来ない。悔しさを刺激できない。</b><br />競争意識ってモチベーションを大きく左右すると思うのですが、競争意識自体はこだわりやら信念と言えるもの、もしくは野望（笑）的なものがないと刺激してやることが出来ないなぁと。</li><li><b>手法から覚えたのであればその後から手順を覚えさせればいい。</b><br />これまた昔話ですが、昔は手法が定まってなくて手順をどれだけ効率的に出来るかどうかが重要だった。その中でそのときの人たちは考える力を付けていったわけですが、今は状況が違っていて手法ありきの状態から始まる。そのままでは大事な手順の部分がわからないまま進んでしまう。その辺をしっかりと伝えていかなければならないなぁと思った。</li></ul>ま、こんな感じでつぶやきがたまったらここでまとめていこうかなぁと思います。<br />]]></description>
            <link>http://www.2nd-pla.net/dot-asterisk/2008/06/twitter080601.html</link>
            <guid>http://www.2nd-pla.net/dot-asterisk/2008/06/twitter080601.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">twitter</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 01 Jun 2008 21:51:51 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>FLVPlayBackを利用したオリジナルスキンの作成をそのうち紹介します</title>
            <description><![CDATA[仕事で手探りながらも作成したスキンについて、会社には妥当な判断が出来る方がいないので、その使用周りを公開して意見をいただきたいと思います。<br /><br />見た目は出来ているけど、想定する例外処理が足りないかもしれないし。<br />ブログにまとめながら考える機会にもしたいと思います。<br /><br />今回やってみて思ったのは、クラスの概念とかもしっかり理解してActionScriptを各能力が必要だなという感じ。<br /><br />馬鹿でかい案件をやるとそのデータ管理が主なところになってしまうけど、今回の仕事みたいに小規模だけど技術盛り込み放題という仕事がやっぱ楽しいなぁ。<br />技術者の道と管理職の道の狭間で揺れ動く今日この頃。<br />]]></description>
            <link>http://www.2nd-pla.net/dot-asterisk/2008/05/flvplayback.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">日記</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 21 May 2008 23:19:09 +0900</pubDate>
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            <title>「Mind Hacks 実験で知る脳と心のシステム」の序章で思ったこと</title>
            <description><![CDATA[昨日から「Mind Hacks 実験で知る脳と心のシステム（O'REILLY）」という本を読み始めた。オライリーのHacksシリーズですが、ほとんどがコンピュータよりの本なわけですが、この本は「脳」を題材とした本。<br />ここだけの話、買う前はちょっとはコンピュータの話が入ってくるかと思ったのですが、ガッツリとした神経科学的な認知心理学的な話しのようです。<br /><br />とは言え、人間の心理的な部分を学べそうなので、自分のクリエイティブにも何かしらの箔がつくのではないかなぁという期待の元で読んでみたいと思います。<br /><br />まだ、序章の最初しか読んでないのですが、例えば中枢神経系の話しで、「ちょうど口の後ろ辺りが脳幹で、その形はニンジンを少し太くしたくらいの形で、目の高さくらいまで続いている」といった説明があるんですね。<br />自分は、現時点では何か物事を考えると、イメージ的には考えている言葉が脳の辺りで発せられている感じがするんですけど、そこから程なく近い位置にそんなニンジンのようなモノがあると考えるとなんだか物凄く不思議な感じがするんです。<br />26年間色々と考えて、今ではいっぱしのビジネスマンとして色々と考えれるだけの人間になれたと思っているし、その考えはすべて脳で考えてきたという感じはするんです。なのに、その脳の周りのことを何も知らなかったというのが灯台下暮しといった感じでインパクトを受けたという感じでしょうか。<br /><br />序章は、脳の物理的な話のため小難しくてすんなり頭に入ってきませんが、パラパラと見た感じ、中の方は錯覚などの例が出てきたりと、その機能的な部分の話になりそうで楽しみにしている感じです。<br /><br />技術本よりこういった本にばかり目が行くのはいかがなものか（笑）<br />たぶんその衝動というのは、以前にも書いた、物事の本質を知りたいという欲求が強いからなんだろうなと思っています。<br /><br />この本を読み終えた後に、何かしらの形で普段の生活、仕事、考え方に昇華できればいいなと思う次第です。<br />]]></description>
            <link>http://www.2nd-pla.net/dot-asterisk/2008/05/mind-hacks.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">本</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 09 May 2008 00:20:37 +0900</pubDate>
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            <title>ちょっと考えが揺ぐ瞬間</title>
            <description><![CDATA[以前にもちょっと書いたのですが、同期と二人で若手の子達に対するビジネススキルなどの教育的なことを任されていたわけですが、課長からの意見も取り入れながら伝える内容を固めて本日課長に改めて相談しにいきました。<br /><br />内容に関しては了承していただいたのですが、その話しの中でなんだか心が痛くなるような言葉をいただきました。<br /><br />「今回の件もそうだけど、そろそろ上に立つ立場としての考えとかも学んでいかなきゃな。そのうち上の役職とかにもなるだろうからさ。」<br /><br />と。<br /><br />今、2年後に会社を辞めることも選択肢として考えていただけにこの言葉を聞いて罪悪感を感じた。<br />うちの課長、普段チャラチャラっちゃー失礼だけど、常に構えてるタイプじゃないだけに、そのまじめトーンに本気度を感じた。そんな言葉を真に受けるのがどうかしていると言う人もいるかもしれないけど、俺は自分の知っている人を疑うことが苦手だし、どうも人の期待を裏切るのも苦手。だからちょっと考えが揺らいだ。<br /><br />自分のここ2年の会社での目的は、<br /><br /><ul><li>もっと仕事を面白くしていくこと</li><li>自分のノウハウとか、ちょうど今回の教育で伝えたいことのような根本的な考え方などを後輩に残すこと</li></ul>と決めていた。<br />今回の課長の言葉を聞いてしばらくタバコ室にこもって考えたけど、今所属する課の雰囲気をもっと良いものにしていきたいというテーマに行き着いた。漠然としたように感じるとは思いますが、自分の目標の立て方は大抵こんな感じ（笑）<br />この目標には当然、自分個人としての「仕事をもっと面白くしていく」という目的も含まれるし、例えば誰かが現時点で日々の業務に楽しみを見いだすことができていないのであればそれを見いだすことができる環境にしたいって感じ。自分の目的もそうだけど、自分ひとりでこの目的を突き詰めるよりも、周りからの相互作用がある中でやれた方が絶対にいい仕事ができると思う。<br />残念ながら今は、分業化が進んだ中で各個人との結びつきも弱くなったように感じてしまう。もしかすると、年次が上になるにつれてそう感じるようになるのかもしれないけど（笑）<br /><br />ひとまずいつもどおり理想をフルに考えてみようと思う。そこから現実的なところを見てスケールダウンして具体的な環境をイメージしたいなと。体系的なものではなく、みんなの意識をちょっとでも変えれたらなぁ。<br /><br />そんなことを思った一日でした。<br />]]></description>
            <link>http://www.2nd-pla.net/dot-asterisk/2008/05/post-12.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">日記</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 08 May 2008 23:12:16 +0900</pubDate>
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